Nov 07

Los Sims 2: Naufragos DS [review, trucos y trailer]

Para compensar las horas perdidas delante de mi DS con algo útil, os voy a contar sobre la última entrega de Los Sims para DS.

¿De qué trata el juego?
La pregunta puede parecer bastante obvia ya que a estas alturas todo el mundo conoce la saga de los Sims. Sin embargo, esta nueva entrega presenta algunos cambios que aunque hacen el juego un poco más atractivo, arrastra costumbres que a muchos pueden echar atrás. Me explico.

Nada más empezar el juego (después de haber dado apariencia y nombre a tu sim), naufragas en una isla desierta, con la única ayuda del libro de supervivencia, que te guiará a través del juego. En esta ocasión no disponemos de dinero para comprar comida, ni tenemos que preocuparnos por estudiar para que nuestro sim consiga un trabajo mejor.

Estamos perdidos en una isla y la supervivencia es nuestra mayor prioridad. Tendrás que buscar comida en los matorrales, construirte un refugio para que no te coman los bichos, pescar en la playa… y si queremos prosperar en el juego, tendremos que cumplir las misiones y desafios que se nos presentan. En mi opinión, lo de ir cumpliendo misiones es el mayor atractivo y donde el juego realmente te engancha, sin embargo, tendrás también que tener en cuenta las funciones básicas como dormir, bañarte o hacer pis, que pueden hacer el juego bastante pesado y echar atrás a bastante gente. Lo cual es una lástima, ya que como digo, los retos hacen este juego muy adictivo.

Gráficos y música
En esta versión para DS, los gráficos son bastante fieles a la versión de PC. El escenario y los personajes tienen bastante detalle y aunque los gráficos en la DS suelen pecar de simples, para este juego son bastante decentes. En la isla de vez en cuando llueve, cuando es de noche se oscurece la pantalla y aparecen sombras misteriosas en los matorrales… efectos que romperán la monotonía del escenario.
La música sólo está presente en ciertos momentos del juego, para dar tensión o alertarnos de un cambio de misión. No hay una melodía contínua durante todo el juego (gracias a Dios!, y a EA), sino que oiremos el rumor del mar cuando estemos cerca de la orilla y el sonido de los animales nos despertará de vez en cuando. En definitiva, un gran acierto que rompe con la aburrida y cansina melodía de anteriores entregas.

Conclusión
Si te gustan las anteriores entregas de los Sims, esta te va a encantar. Si no te gustan las anteriores entregas pero te van las aventuras gráficas, merece que le des una oportunidad. Sin embargo si la idea de los Sims no te atrae nada, hay otros juegos en el mercado sobre el mismo tema sin tener que estar pendiente de bañarte, etc quizá prefieras Lost in Blue de Konami.

Lo mejor: Muy, muy adictivo.
Lo peor: Las funciones básicas hacen pesado el juego. Es bastante fácil quedarse atascado. Hay fallos de traducción que te despistan de la misión. Se echa de menos una mayor ayuda o pistas cuando estás muy perdido.

Trucos
Me quedé bloqueada varias veces, así que os cuento cómo salir de algunos atascos. Seguro que me dejo algunos, así que dejad vuestras dudas en los comentarios e intentaré resolverlas. Atención, no están en orden:

  • Si el personaje con el que hablamos está enfadado con nosotros no seremos capaces de negociar ni entregar objetos. Regálales cosas hasta que la barra se ponga verde. Estos me funcionaron: Al cocinero regálale calabacín (se cultiva arriba de donde se fabrican objetos). A la granjera regalale plátanos. A la doctora cocos. 
  • Las guindillas para el cocinero están en una planta que cultiva la granjera.
  • Los plátanos para la granjera se cultivan regando el platanero que está al lado de SU refugio, no del nuestro (como dice en los diálogos). Está justo al lado de su caseta. Riégalo y cuando dé frutos entrégaselos.
  • Para conseguir el cincel, hay que arreglar el fuego del cocinero. Necesitas piedra y madera. Tienes que marcar su fogata y darle a “hacer fuego”.
  • Los bichos rosas que necesitas para conseguir el mango del martillo aparecen cuando has matado todos los bichos de la piedra que tiene al lado la palmera. Mata rápidamente todos y verás que aparecen más. Ahí están los rosa.
  • La sardina es un pescado pequeño que se pesca en el mar, enfrente de la caja de madera.
  • Necesitas el martillo y el cincel para fabricar la canoa con el tronco que hay en rio. Tras 3 días trabajando en ella, podrás usarla para ir a la otra isla. Si solo te sale la opción examinar, fijate que hay una marca en la canoa. Tienes que hacer click con el stick ahí.
  • El mango para la doctora está en la otra isla. Es el árbol al lado del lago donde puedes bañarte.
  • Hay un palo de hierro en la otra isla en la pantalla del avión.
  • Tienes que comprar semillas de hierba larga y talarlas para poder hacer la falda a la estudiante de la isla.
  • Para conseguir el hacha, la granjera nos da las dos piezas que necesitamos, sólo hay que ir a fabricar objeto.
  • Para conseguir bambú tienes que cultivarlo, necesitarás las semillas de la granjera
  • El cuchillo te lo da el cocinero
  • Pásate de vez en cuando por el templo, unas veces no conseguirás nada, otras encontrarás objetos (oro, joyas, etc)
  • Para conseguir el curry de la doctora necesitas conseguir la receta del cocinero “comerciando” con él. Necesitarás dos nueces de Brasil. Tendrás que comprar las semillas de la granjera y cultivarlo. Una vez te haya dado la receta, tienes que volver a tu refugio, mejorar tu fuego con “hacer fuego” y entonces ya sale la opción cocinar. Te aparecerá el curry y te dirá los ingredientes que necesitas.

Trailer

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=xGNtFhqKyLg]Más información Los Sims 2 EA

Nota (20/03): Al exceder el número máximo de comentarios que soporta el blog, se eliminaron debido a un fallo de la base de datos. A partir de ahora todos los comentarios serán moderados. Siento las molestias.

Actualizado (27/03): Al exceder el numero de comentarios (otra vez) he decidido cerrarlos, pero he creado un foro donde podeis continuar enviando vuestras dudas si estais atascados: http://microbiablog.com/foro/viewtopic.php?f=2&t=1&p=1

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